martes, 31 de julio de 2012

6ª Edición: Cargas Aleatorias

Buenas!!


Hoy, tras un parón de vacaciones, vamos a hablar de una regla que ha variado con la nueva edición.

Las cargas aleatorias.

Cuando en su momento se renovó la edición de Fantasy, esto generó un montón de controversia. Todos los "buenos" jugadores protestaban ante la perdida de estrategia de juego en pos de la aleatoriedad.

Desde luego no hay que indagar mucho para ver que, a priori pierde el elemento estratégico importante, que era controlar la mesa para cargar cuando quisieses o bien, evitar ser cargado.

Ahora, una unidad puede cargar desde 2 pulgadas hasta 12, un margen de 10 pulgadas de diferencia (24 cmts aprox para los que aún no se han acostumbrado a las UM).
Pero esto también le da un nuevo componente estratégico al juego.
¿Como reponerse a cargas inesperadas?
¿Como reponerse a una carga fallida?

A mi personalmente y, hasta que juegue más, no me gusta demasiado esta modificación, pero habrá que ver que tal encaja con el conjunto del nuevo reglamento.

¿Que opináis?

Un saludo!!

lunes, 16 de julio de 2012

Mantifex!!

Buenas!!

Aquí os muestro la ultima adquisición de la Flota Enjambre Draco, 10 Mantifexs listos para devorar!!






En la primera podeis ver la progenie al completo (de hecho son de 9 máximo :D )





Y en la segunda, a punto de devorar a unos exploradores!!










Nada más por hoy!!

Un saludo!!

miércoles, 11 de julio de 2012

CIR (Compañía de Intervención Rápida) 2ª Cia.

Buenas!!

Cuando empecé en esto del 40k hace muchos años, lo hice con Angeles Oscuros, fue mi primer ejercito, y a día de hoy sigue siendo mi favorito.

A mediados de 5º edición, y ante la imposibilidad de poder jugarlos a nivel competitivo en torneos, ideé mi propio capítulo, los "Arcangeles del Emperador", con esquema similar por no decir igual al de los AO, y poderlos jugar con el codex de Marines Espaciales del momento.

Así pues me dispuse a formar mi 1ª, 2ª y 3ª Cia, que a día de hoy están casi completadas (ya os las iré mostrando todas).

Hoy me voy a centrar en la 2ª Cia, lo que sería el Ala de Cuervo, en este caso, la Compañía de Intervención Rápida (CIR), compuesta por tropas retropropulsadas y motorizadas, apoyada por blindados ligeros.

Lo que os muestro a continuación son las fotos de su escuadra de mando, formada a partir de la Guardia Sanguinaria (no puedo resistirme a incluir miniaturas de otros codex si me gustan!!!!!)




Capitán Valeris Closel, Comandante de la 2ª Compañía de los Arcángeles del Emperador











Seth, Campeón de la Compañía












Tampoco pude resistirme a introducir a Astorath como capellán!










Aunque aquí esta el auténtico capellán, el capellán interrogador Ishmael








Y aquí la Escuadra de Mando Validus, con el campeón Zoal, el hermano protaestandarte Graves y los hermanos Sinuel, Proteus y Demian.





Liderados por el Capitán Closel



Este verano voy avanzando bastante todos los proyectos así que os iré enseñando más cosas!!!!

Un saludo!!





domingo, 8 de julio de 2012

6ª Edición: Aliados?

Buenas!!

No todo iban a ser miniaturas en este blogg no?


Llega la nueva edición y con ella nuevos cambios y reglas...

En la que me voy a centrar hoy es en la nueva opción que nos permite el reglamento de sexta de los "Aliados".

¿Es realmente desequilibrante? ¿Da nuevas opciones de lista?
¿Deberian restringirse estas opciones en torneo?


Evidentemente da nuevas opciones de lista, y algunas de ellas muy interesantes, incluso desde el punto de vista del trasfondo. Seguro que todos hemos leido libros donde la Guardia Imperial, bien mediante un regimiento de conquista o bien mediante una Fuerza de Defensa Planetaria tomaba parte importante en la acción de un libro,  incluso en las campañas relatadas en los codex.

En algunos hemos llegado a ver alianzas "raras" como en el codex de los Marines Espaciales donde relatan la caída de la ciudad de Rynn, bastión de los Puños Carmesis, y su alianza temporal con los Eldars.

No obstante, ¿Quién no ha pensado ya listas "overs" con las nuevas combinaciones?

Esta bién pensado que, por trasfondo los Tiranidos no puedan aliarse con ningún ejercito, pero, ¿no les deja esto en desventaja?
Son uno de los pocos ejércitos que no cuentan con muchos tipos de unidades de las nuevas voladoras, y siendo un ejercito de asalto principalmente, y teniendo en cuenta que no se les puede pegar en CaC, creo que se quedan "cojos" con respecto al resto.

Además de que hay alianzas que me parecen apropiadas, ejemplo de Guardia Imperial con Caos y Demonios, visto como un ejercito de cultores y sus "amos", o Marines de dos Capítulos, pero realmente veis a un Ultramarine combatiendo al lado de un Necrón?

Bueno esto es una pequeña reflexión, iremos viendo que medidas adoptan los organizadores de torneos nacionales y comentándolo por aquí!

Además de crear el topic de 6º Edición donde hablar de más reglas!

Un saludo!!

lunes, 2 de julio de 2012

Guardia del Lobo II

Buenas!!

La semana pasada os enseñaba mi Guardia del Lobo en Exterminador, y hoy os muestro la Guardia del Lobo en servos, junto con los personajes de la Compañía.

Erik Martillo Sangriento, el Señor Lobo de mi Compañía













Asborn Egil, Bersi y Ranar, los 4 Guardias del Lobo que uso como líderes de manadas.














Thlaf, Hogst, Osfael y Kodran, la guardia personal del sacerdote lobo.













Jefe de manada Jorlund, conversionado desde Lukas el Tramposo.













Sacerdote rúnico Grim Crim Oscura













Sacerdote lobo Udyr













Ragvard, el Portaestandarte de la Compañía















Harald, Oslaf, Bidan y Elzix, otra manada de guardia personal













y aquí dirigidos por el Sacerdote Rúnico Vihat















La vista general:















Pronto más, ya que es un ejercito que está practicamente acabado!!

Un saludo!!